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光盘卖不出去的作品没什么制作意义,角川动画制作人田中翔回顾 2

2018-01-03 07:49   来源: 综合新闻

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角川旗下的动画制作人里面田中翔这位动画制作人的名字,总会让人觉得是在骂另一位游戏制作人田中。作为角川的动画制作人田中翔参与的《从零开始的异世界生活》、《游戏人生》、《来自深渊》、《少女终末旅行》都是这几年的爆款动画作品,田中翔在回顾 2017 年动画行业以及自己工作的采访中提到,自己认为日本的深夜动画还是要以光盘销售为核心,光盘卖不出去的作品没什么制作意义。自己是想做觉得有趣的作品而不是套路化的作品。

田中翔在访谈中首先说明,2018 年一开年就说一些沉重的话题非常抱歉,但 2017 年对动画行业来讲是充满危机的一年,光盘销售数字非常严峻,经常感觉迄今为止的动画商业企划是走不通了,在这样的一个行业现状中,自己的内心有着明确的想法,做了一些实验性质的作品,其中有了大热的作品,原作也大卖真是太好了,对于个人来说《游戏人生》剧场版动画是自己职业生涯中首次参与的新作剧场版动画,自己印象深刻,铭记一生。对于《游戏人生》剧场版动画制作,田中翔认为如果做的话自己就算做完从动画行业引退都可以,

田中翔认为观众觉得自己参与的作品有趣,那是最好不过的,自己觉得有趣观众也觉得有趣,自己在参与动画制作的时候不能自嗨,要从客观的视角想着如何让观众也能觉得作品有趣,通过不断的积累企划经验,在 2017 年这些经验让自己参与的动画在表现方面有了很大的进步。田中翔自己所属的角川动画企划二课,是原先  Media Factory 员工组成,不管是好是坏,在二课自由自在的员工比较多,所以与原先角川书店团队组成的角川动画企划一课开发的作品,自然会产生一些不同,当然自二课也是有意识的在动画方面做出一些区别。《来自深渊》就是比较明显的一部作品,各种意义上这都是一部蜕化新生的精彩作品。

田中翔在动画企划开发方面秉持的理念就是,选择一些有着大家并没怎么看过的类型与要素,动画化后会很有趣的原作,在动画制作方面尽可能的提高动画质量,从 2012 年跳槽到角川之后,就一直秉持着这样的理念不动摇的前提下开发作品。在《少女终末旅行》动画的配音现场基本上是就只有两位主角声优配音,因为《少女终末旅行》原作的信息量就非常大,即便是只有两个角色,只要认真思考制作的话,相信观众应该也不会感受到违和感,在一话的时间内享受动画的内容。虽然在动画开播前也稍微有些不安,但作品完成后是一部值得自己骄傲的作品,就观众的反应来看,大家并没有对《少女终末旅行》的动画感到厌烦。

对于 2017 年田中翔认为并没有什么让自己印象深刻的关于动画的话题,这不是针对某个动画的好坏,而是从行业整体来讲,自己再次强烈的感受到对自己来说作品不是按照什么理论套路来制作的,而是必须要创作全新的从未见过的作品,带来不同乐趣的作品,在这其中自己参与的《来自深渊》是不是就是一部特别的作品?《来自深渊》漫画原作所在的竹书房,提出动画化想法的时候,田中翔与部下山下慎平在关于这部动画化企划的比赛中输了,山下慎平的企划案是让KINEMA CITRUS来制作这部动画,最后也是按照山下慎平的提议来让 KINEMA CITRUS 实际制作,田中翔看到正式的动画后,认为山下慎平的企划是非常的正确不会有做的更好的了。

关于动画光盘以及动画商业方面,田中翔说光盘商业模式即将崩溃的这个说法,都已经被说了十多年,但自己挺想吐槽的,虽然被说光盘要完这么多年,但实际上现在光盘销售不还是一直留了下来吗?虽说如此但在业务方面的比例安排最近确实在一点点变化,最近即便是在日本国内没有话题的动画作品也没关系,有很多擅长靠着向海外高价销售播放权的作品制作委员会。角川的光盘销售虽然不是赚的盆满钵满,但至少是能回本。但是在 2017 年首次光盘方面的销售出现下滑,光盘销售更加严峻,老实说是感觉四面楚歌。

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  • 责任编辑:赵嗒嗒